Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 8GB de VRAM RTX A4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 384.0GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 33% (1680MHz vs 1260MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +8%
18.71 TFLOPS
RTX A4000 Mobile
17.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
1680 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
40
7424
Unidades de Sombreamento
5120
232
TMUs
160
96
ROPs
80
232
Núcleos Tensor
160
58
Núcleos RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
134.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
17.20 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.20 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
268.8 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
22 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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