Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000D

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K2000D para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2000D Vantagens
TDP mais baixo (51W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +2938%
22.27 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mar. 2013
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
-
1500 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.632 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
732.7 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.53 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
51W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
GK107-301-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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