Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 8GB de VRAM Quadro K5100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 95% (1500MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 115.2GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +840%
22.27 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
771 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
771 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1536
232
TMUs
128
96
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.67 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.369 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.69 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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