Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +792%
22.27 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +472%
389
Quadro M4000M
68
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
-
1500 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1280
232
TMUs
80
96
ROPs
64
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.496 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.00 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-Q3-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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