Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 230.9GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1569MHz vs 1500MHz)
TDP mais baixo (100W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +177%
22.27 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +208%
389
Quadro P5200 Max Q
126
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
1316 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1569 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
20
7424
Unidades de Sombreamento
2560
232
TMUs
160
96
ROPs
64
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
100.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
125.5 GFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.033 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
251.0 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
22 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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