Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM RTX A5500 e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 52% (1665MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
9600 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 230W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 +2327%
34.1 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
RTX A5500 +3169%
4316
Quadro M2000M
132
OctaneBench
RTX A5500 +1652%
596
Quadro M2000M
34
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1080 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
768.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
10240
Unidades de Sombreamento
640
320
TMUs
40
96
ROPs
16
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

159.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

230W
TDP
55W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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