Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA GRID M60 1Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 1024MB de VRAM GRID M60 1Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1800MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (48GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GRID M60 1Q Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +702%
38.71 TFLOPS
GRID M60 1Q
4.825 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Ampere
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
557 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
768.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
-
10752
Unidades de Sombreamento
2048
336
TMUs
128
112
ROPs
64
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.825 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
150.8 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
225W
700 W
PSU Sugerido
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM204
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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