Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1800MHz vs 1228MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
8960 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +779%
38.71 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1114 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1228 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
768.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
14
10752
Unidades de Sombreamento
1792
336
TMUs
112
112
ROPs
64
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
68.77 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.401 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.5 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q3-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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