Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1800MHz vs 1645MHz)
Mais VRAM (48GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 432.8GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +206%
38.71 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +552%
5387
Quadro P6000
825
OctaneBench
RTX A6000 +237%
600
Quadro P6000
178
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Ampere
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
384bit
Barramento de Memória
384bit
768.0GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
30
10752
Unidades de Sombreamento
3840
336
TMUs
240
112
ROPs
96
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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