Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Tesla P4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 8GB de VRAM Tesla P4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 62% (1800MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Tesla P4 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +578%
38.71 TFLOPS
Tesla P4
5.704 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +1288%
5387
Tesla P4
388
OctaneBench
RTX A6000 +605%
600
Tesla P4
85
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
set. 2016
Quadro Ampere
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
886 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
768.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
20
10752
Unidades de Sombreamento
2560
336
TMUs
160
112
ROPs
64
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
89.12 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.704 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
178.2 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-895-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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