Início Comparação de GPU NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM RTX TITAN Ada e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX TITAN Ada Vantagens
Relógio Boost aumentou em 157% (2520MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1152GB/s vs 144.2GB/s)
17088 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 800W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX TITAN Ada +3426%
92.9 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
ago. 2012
GeForce 40
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
915 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
980 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
1152GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
144
Contagem de SM
-
18432
Unidades de Sombreamento
1344
576
TMUs
112
192
ROPs
24
576
Núcleos Tensor
-
144
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
92.90 TFLOPS
FP16 (metade)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.634 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (duplo)
109.8 GFLOPS

Design da Placa

800W
TDP
150W
1200 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 16-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GK104
AD102-450-A1
Variante da GPU
GK104-300-KD-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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