Início Comparação de GPU AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Vantagens
Lançado 14 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2700MHz
Mais VRAM (16GB vs 896GB)
552 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 171W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 25.60GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Ryzen Z1 Extreme GPU +1447%
8.294 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2023
Data de Lançamento
nov. 2008
Console GPU(ASUS)
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
-
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

800 MHz
Relógio Base
-
2700 MHz
Relógio Boost
-
800 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
896MB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
448bit
25.60GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
27
768
Unidades de Sombreamento
216
48
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
224 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
518.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
171W
-
PSU Sugerido
450 W
1x USB Type-C
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Phoenix
Nome da GPU
GT200B
-
Variante da GPU
G200-103-B2
RDNA 3.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
55 nm
25.39 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
178 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.8
Modelo de Shader
4.0

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