Início Comparação de GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM T500 Mobile e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1695MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (18W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 80.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +24%
3.789 TFLOPS
Blender
T500 Mobile
170
GeForce GTX 1060 Max Q +100%
340
VS

Placa de vídeo

dez. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
Quadro Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
1063 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
80.00GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
10
896
Unidades de Sombreamento
1280
56
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.075 TFLOPS
FP16 (metade)
59.20 GFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.789 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
118.4 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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