Início Comparação de GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM T600 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX110 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1395MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T600 Max Q +223%
2.5 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
nov. 2017
Quadro Turing-M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
978 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1006 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

44.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.000 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flutuante)
772.6 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.14 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N16V-GMR1-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

40W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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