Início Comparação de GPU NVIDIA T600 Max-Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

NVIDIA T600 Max-Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM T600 Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1395MHz vs 1201MHz)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
TDP mais baixo (40W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T600 Max Q +1%
2.5 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mar. 2017
Quadro Turing-M
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1002 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1201 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

44.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.000 TFLOPS
FP16 (metade)
2.460 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.7 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Baffin
-
Variante da GPU
Baffin XT
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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