Início Comparação de GPU NVIDIA T600 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA T600 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM T600 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T600 Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1335MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (40W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 160.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T600
1.709 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +99%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
nov. 2012
Quadro
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
825 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
160.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
10
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
1792
40
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.418 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.709 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
375W
200 W
PSU Sugerido
750 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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