Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla K40c e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 76% (1545MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 288.4GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 245W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla K40c
5.046 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +88%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2013
Data de Lançamento
jun. 2020
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

745 MHz
Relógio Base
1035 MHz
876 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
2880
Unidades de Sombreamento
3072
240
TMUs
192
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

245W
TDP
110W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK180
Nome da GPU
TU104B
GK180-890-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.08 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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