Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla K80 e 4GB de VRAM RTX A500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla K80 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (240.6GB/s vs 96.00GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 87% (1537MHz vs 824MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
RTX A500 Mobile +53%
6.296 TFLOPS
Blender
Tesla K80
373
RTX A500 Mobile +54%
576
OctaneBench
Tesla K80
62
RTX A500 Mobile +11%
69
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
Desconhecido
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
832 MHz
824 MHz
Relógio Boost
1537 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
64bit
240.6GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
2496
Unidades de Sombreamento
2048
208
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
73.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.296 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.296 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.37 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
Desconhecido
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK210
Nome da GPU
GA107S
GK210-885-A1
Variante da GPU
-
Kepler 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.1 bilhão
Transistores
Desconhecido
561 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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