Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla M40 e 4GB de VRAM Quadro K4200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla M40 Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1112MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 172.8GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla M40 +224%
6.832 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
Tesla M40
106
Quadro K4200 +67%
178
OctaneBench
Tesla M40 +284%
123
Quadro K4200
32
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
jul. 2014
Tesla Maxwell
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

948 MHz
Relógio Base
771 MHz
1112 MHz
Relógio Boost
784 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
3072
Unidades de Sombreamento
1344
192
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.107 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.81 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
108W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GK104
GM200-895-A1
Variante da GPU
GK104-850-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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