Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla M40 e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla M40 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1404MHz vs 1112MHz)
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla M40 +35%
6.832 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Blender
Tesla M40 +21%
106
Quadro P3200 Max Q
87
OctaneBench
Tesla M40 +44%
123
Quadro P3200 Max Q
85
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
fev. 2018
Tesla Maxwell
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

948 MHz
Relógio Base
1139 MHz
1112 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
288.4GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
3072
Unidades de Sombreamento
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GP104
GM200-895-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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