Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla M60 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla M60 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1380MHz vs 1178MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla M60
4.825 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +9%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
945 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
2048
Unidades de Sombreamento
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
80W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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