Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 DGXS e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 DGXS Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 192.3GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1647MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 DGXS +39%
10.61 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
fev. 2018
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
1227 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
732.2GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
18
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
2304
224
TMUs
144
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

142.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.22 TFLOPS
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
15.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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