Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla P100 PCIe 12 GB e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1329MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (549.1GB/s vs 96.13GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 PCIe 12 GB +220%
9.526 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Tesla P100 PCIe 12 GB +262%
838
Quadro P2000 Mobile
231
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
fev. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1190 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1329 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
3072bit
Barramento de Memória
128bit
549.1GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
9
3584
Unidades de Sombreamento
1152
224
TMUs
72
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

127.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.05 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GP106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
15.3 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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