Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1329MHz vs 902MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 288.4GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 PCIe 16 GB +83%
9.526 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P100 PCIe 16 GB +169%
221
Quadro K6000
82
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jul. 2013
Tesla
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1190 MHz
Relógio Base
797 MHz
1329 MHz
Relógio Boost
902 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
384bit
732.2GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
2880
224
TMUs
240
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

127.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
225W
600 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GK110B
GP100-893-A1
Variante da GPU
GK110-890-B1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
15.3 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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