Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 40.10GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1518MHz vs 1329MHz)
TDP mais baixo (18W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 PCIe 16 GB +1125%
9.526 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2018
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1190 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1329 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
64bit
732.2GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
2
3584
Unidades de Sombreamento
256
224
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

127.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.05 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
18W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GP108
GP100-893-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
15.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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