Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro M1000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla P4 e 2GB de VRAM Quadro M1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P4 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1114MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P4 +460%
5.704 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Tesla P4 +212%
388
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Tesla P4 +226%
85
Quadro M1000M
26
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
ago. 2015
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

886 MHz
Relógio Base
-
1114 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

71.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.12 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.704 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1017 GFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.78 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM107
GP104-895-A1
Variante da GPU
N16P-Q1-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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