Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla P4 e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P4 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 48% (1645MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 192.3GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P4
5.704 TFLOPS
Quadro P6000 +121%
12.63 TFLOPS
Blender
Tesla P4
388
Quadro P6000 +112%
825
OctaneBench
Tesla P4
85
Quadro P6000 +109%
178
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
out. 2016
Tesla
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

886 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
30
2560
Unidades de Sombreamento
3840
160
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

71.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.12 GFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP102
GP104-895-A1
Variante da GPU
GP102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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