Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla P4 e 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P4 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1350MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P4 +135%
5.704 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Blender
Tesla P4
388
Quadro T1000 Max Q +8%
422
OctaneBench
Tesla P4 +54%
85
Quadro T1000 Max Q
55
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

886 MHz
Relógio Base
765 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
14
2560
Unidades de Sombreamento
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

71.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
43.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.12 GFLOPS
FP16 (metade)
4.838 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.419 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU117
GP104-895-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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