Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P6 e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P6 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 54% (1506MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P6 +516%
6.169 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P6 +251%
95
Quadro M620 Mobile
27
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1012 MHz
Relógio Base
756 MHz
1506 MHz
Relógio Boost
977 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

96.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
96.38 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM107
GP104-995-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

90W
TDP
30W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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