Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P6 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P6 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1506MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P6 +16%
6.169 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1012 MHz
Relógio Base
945 MHz
1506 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
30
2048
Unidades de Sombreamento
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
96.38 GFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
80W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU106
GP104-995-A1
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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