Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla PG503 216 e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla PG503 216 Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1530MHz
Mais VRAM (32GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 76.80GB/s)
4928 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla PG503 216 +3291%
15.67 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
nov. 2008
Tesla
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1312 MHz
Relógio Base
-
1530 MHz
Relógio Boost
-
1106 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
1536MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
4096bit
Barramento de Memória
384bit
1133GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
24
5120
Unidades de Sombreamento
192
320
TMUs
64
128
ROPs
24
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

195.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.33 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GT200B
-
-
-
Volta
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.3
6.6
Modelo de Shader
4.0

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