Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Tesla PG503 216 vs AMD Radeon PRO W7800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla PG503 216 e 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla PG503 216 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 576.0GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (2499MHz vs 1530MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla PG503 216
15.67 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +185%
44.78 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
abr. 2023
Tesla
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1312 MHz
Relógio Base
1855 MHz
1530 MHz
Relógio Boost
2499 MHz
1106 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
32GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
256bit
1133GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
70
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
4480
320
TMUs
280
128
ROPs
128
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
70
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
6 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

195.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
319.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.33 TFLOPS
FP16 (metade)
89.56 TFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.78 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
1399 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
260W
600 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
Navi 31
-
Variante da GPU
Navi 31
Volta
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
21.1 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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