Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla V100 DGXS 16 GB e 2GB de VRAM Quadro M500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1530MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 14.40GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 DGXS 16 GB +1715%
15.67 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
abr. 2016
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1327 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1530 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
876 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
DDR3
4096bit
Barramento de Memória
64bit
897.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
384
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

195.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.33 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Volta
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
Desconhecido
815 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

250W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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