Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla V100 FHHL e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 48.06GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1493MHz vs 1290MHz)
TDP mais baixo (18W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 FHHL +1051%
13.21 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1290 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
810 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
64bit
829.4GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
3
5120
Unidades de Sombreamento
384
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

165.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.42 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
18W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GP108
-
-
-
Volta
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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