Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1380MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 168.3GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 PCIe 16 GB +354%
14.13 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
OctaneBench
Tesla V100 PCIe 16 GB +514%
344
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1245 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
876 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
192bit
897.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
10
5120
Unidades de Sombreamento
1280
320
TMUs
80
128
ROPs
48
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

176.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.26 TFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Volta
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
21.1 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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