Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM TITAN Ada e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN Ada Vantagens
Relógio Boost aumentou em 83% (2520MHz vs 1379MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1152GB/s vs 16.80GB/s)
18048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 800W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN Ada +8672%
92.9 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mar. 2018
GeForce 40
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
1152 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1379 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR4
384bit
Barramento de Memória
64bit
1152GB/s
Largura de Banda
16.80GB/s

Configuração de Renderização

144
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
18432
Unidades de Sombreamento
384
576
TMUs
24
192
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
144
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
92.90 TFLOPS
FP16 (metade)
16.55 GFLOPS
92.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1059 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.10 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GP108
AD102-450-A1
Variante da GPU
GP108-310-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
76.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

800W
TDP
20W
1200 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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