Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM TITAN Ada e 1024MB de VRAM GeForce GT 630 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN Ada Vantagens
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (48GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (1152GB/s vs 28.51GB/s)
18240 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 800W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN Ada +27548%
92.9 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 40
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
1152GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
144
Contagem de SM
-
18432
Unidades de Sombreamento
192
576
TMUs
16
192
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
144
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.500 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
92.90 TFLOPS
FP16 (metade)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
336.0 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (duplo)
14.00 GFLOPS

Design da Placa

800W
TDP
50W
1200 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GK107
AD102-450-A1
Variante da GPU
GK107-301-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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