Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs Intel H3C XG310

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM TITAN V CEO Edition e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN V CEO Edition Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 68.26GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1550MHz vs 1455MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN V CEO Edition +525%
14.9 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2018
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 10
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
900 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
LPDDR4X
4096bit
Barramento de Memória
128bit
868.4GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
768
320
TMUs
48
128
ROPs
24
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

186.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.80 TFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU Sugerido
700 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
DG1
-
-
-
Volta
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm
21.1 bilhão
Transistores
Desconhecido
815 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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