Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD Radeon RX 5300

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD Radeon RX 5300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM TITAN V CEO Edition e 3GB de VRAM Radeon RX 5300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN V CEO Edition Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 168.0GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5300 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1645MHz vs 1455MHz)
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN V CEO Edition +221%
14.9 TFLOPS
Radeon RX 5300
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2018
Data de Lançamento
mai. 2020
GeForce 10
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1327 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
3GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
96bit
868.4GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
1408
320
TMUs
88
128
ROPs
32
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

186.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.80 TFLOPS
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
Navi 14
-
Variante da GPU
Navi 14 XE
Volta
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
21.1 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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