Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN V vs AMD FirePro W9100

NVIDIA TITAN V vs AMD FirePro W9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN V e 16GB de VRAM FirePro W9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN V Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Maior largura de banda VRAM (651.3GB/s vs 320.0GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 12GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN V +184%
14.9 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
848 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
3072bit
Barramento de Memória
512bit
651.3GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
5120
Unidades de Sombreamento
2816
320
TMUs
176
96
ROPs
64
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.80 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
Hawaii
GV100-400-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Volta
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

250W
TDP
275W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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