Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN V e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN V Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (651.3GB/s vs 96.00GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1785MHz vs 1455MHz)
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN V +715%
14.9 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
3DMark Time Spy
TITAN V +529%
13241
GeForce GTX 1630
2102
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
jun. 2022
GeForce 10
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1740 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
3072bit
Barramento de Memória
64bit
651.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
8
5120
Unidades de Sombreamento
512
320
TMUs
32
96
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.80 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
TU117
GV100-400-A1
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
Volta
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.1 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.7

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