Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN V e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN V Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (651.3GB/s vs 192.0GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1590MHz vs 1455MHz)
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN V +422%
14.9 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
jul. 2020
GeForce 10
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
3072bit
Barramento de Memória
128bit
651.3GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
14
5120
Unidades de Sombreamento
896
320
TMUs
56
96
ROPs
32
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.80 TFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
TU116
GV100-400-A1
Variante da GPU
TU116-150-KA-A1
Volta
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.1 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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