Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN V e 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN V Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (651.3GB/s vs 64.00GB/s)
4544 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN V +1470%
14.9 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce 10
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
848 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
3072bit
Barramento de Memória
128bit
651.3GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
576
320
TMUs
48
96
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.888 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.80 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
949.2 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (duplo)
39.55 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
65W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GK106
GV100-400-A1
Variante da GPU
GK106-200-A1
Volta
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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