Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro S7150

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro S7150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 8GB de VRAM FirePro S7150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S7150 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +191%
10.97 TFLOPS
FirePro S7150
3.768 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
fev. 2016
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
480.4GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
3584
Unidades de Sombreamento
2048
224
TMUs
128
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
7.537 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.768 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
235.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
Tonga
GP102-400-A1
Variante da GPU
Tonga XT GL
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
5 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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