Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 605 OEM

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 512MB de VRAM GeForce 605 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 14.35GB/s)
3536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 605 OEM Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +10870%
10.97 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 10
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
897 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5X
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
480.4GB/s
Largura de Banda
14.35GB/s

Configuração de Renderização

28
Contagem de SM
1
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
48
224
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.046 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
100.4 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.368 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GF119
GP102-400-A1
Variante da GPU
GF119-200-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
11.8 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
79 mm²

Design da Placa

250W
TDP
25W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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