Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 285

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 285

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 1024MB de VRAM GeForce GTX 285 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 159.0GB/s)
3344 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 285 Vantagens
TDP mais baixo (204W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +1449%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 285
0.708 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
dez. 2008
GeForce 10
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1242 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
512bit
480.4GB/s
Largura de Banda
159.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
30
3584
Unidades de Sombreamento
240
224
TMUs
80
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
708.5 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
88.56 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
204W
600 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GT200B
GP102-400-A1
Variante da GPU
G200-350-B3
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
11.8 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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