Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 1024MB de VRAM GeForce GTX 650 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 86.40GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +669%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
out. 2012
GeForce 10
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
480.4GB/s
Largura de Banda
86.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
768
224
TMUs
64
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1425 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.39 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
110W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK106
GP102-400-A1
Variante da GPU
GK106-220-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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