Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN Xp vs AMD FirePro S9170

NVIDIA TITAN Xp vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN Xp e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN Xp Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1582MHz
Maior largura de banda VRAM (547.6GB/s vs 320.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 12GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN Xp +131%
12.15 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jul. 2015
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1405 MHz
Relógio Base
-
1582 MHz
Relógio Boost
-
1426 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
512bit
547.6GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
3840
Unidades de Sombreamento
2816
240
TMUs
176
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

151.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
189.8 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
Hawaii
GP102-450-A1
Variante da GPU
Hawaii XT GL
Pascal
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

250W
TDP
275W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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