Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN Xp e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN Xp Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1582MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (547.6GB/s vs 51.14GB/s)
3776 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN Xp +7493%
12.15 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 10
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

1405 MHz
Relógio Base
-
1582 MHz
Relógio Boost
-
1426 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
256bit
547.6GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
8
3840
Unidades de Sombreamento
64
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

151.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
189.8 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
105W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
G92
GP102-450-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
65 nm
11.8 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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