Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon 680M

Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon 680M

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 32EU e 0System Shared de VRAM Radeon 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 32EU Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 50W)
AMD Radeon 680M Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 159% (2200MHz vs 850MHz)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
Radeon 680M +676%
3.379 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2022
HD Graphics-M
Geração
Navi II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

350 MHz
Relógio Base
2000 MHz
850 MHz
Relógio Boost
2200 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
256
Unidades de Sombreamento
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
870.4 GFLOPS
FP16 (metade)
6.758 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.379 TFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
211.2 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Jasper Lake GT1
Nome da GPU
Rembrandt
-
-
-
Generation 11.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm+
Tamanho do Processo
6 nm
Desconhecido
Transistores
13.1 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
208 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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